JavaScript dla dzieci Programowanie na wesoło

JavaScript dla dzieci Programowanie na wesoło

najtaniej od 48,30 PLN
do 27% oszczędności
Producent:
ISBN 9788301183165 Oprawa miękka Autor Morgan Nick Wydawnictwo WYDAWNICTWO NAUKOWE PWN Czytaj pełen opis
Poniżej znajdziesz listę sklepów w których znajduje się produkt „JavaScript dla dzieci Programowanie na wesoło” z kategorii Podręczniki. Najtaniej kupisz za 48,30 zł spośród 3 oferty

Netaro
( opini: 3)
JavaScript dla dzieci Programowanie na wesoło JavaScript dla dzieci Programowanie na wesoło

Wydanie: Warszawa, 1, 2015 Seria / cykl: PROGRAMOWANIE NA WESOŁO Autor: Nick Morgan Tłumacz: Witold Sikorski Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN Typ opra...

48,30PLN
TaniaKsiazka.pl
( opini: 16560)
JavaScript dla dzieci Programowanie na wesoło JavaScript dla dzieci Programowanie na wesoło

Dla dzieci od lat 10 (i ich rodziców) Programowanie na serio. Naprawdę proste. JavaScript to język programowania Internetu, tajny składnik sprawiający...

66,14PLN
merlin.pl
( opini: 15329)
JavaScript dla dzieci Programowanie na wesoło - Morgan Nick JavaScript dla dzieci Programowanie na wesoło - Morgan Nick
61,99PLN
Dostępny w sklepie ✓
Dla dzieci od lat 10 (i ich rodziców)
Programowanie na serio. Naprawdę proste.
JavaScript to język programowania Internetu, tajny sprawiający, że sieć www jest niesamowita, Twoje ulubione portale interaktywne, a gry online zabawne!
JavaScript dla dzieci to napisane lekkim piórem wprowadzenie do podstaw programowania, oparte na cierpliwym objaśnianiu zabawnie zilustrowanych przykładów. Zaczniesz od podstaw, takich jak łańcuchy znaków, tablice i pętle, a następnie przejdziesz do tematów nowoczesnych, takich jak obsługa interaktywnych zdarzeń przy pomocy jQuery i rysowanie obrazków na płótnach.
Po drodze napiszesz trzy gry: Znajdź ukryty skarb, Szubienica i Wąż. Dowiesz się także jak:
· kreować funkcje, aby organizować kod i wielokrotnie go używać.
· Pisać i modyfikować HTML, dynamiczne strony www.
· Stosować DOM i jQuery, żeby strony reagowały na dane wprowadzone poprzez użytkownika.
· Używać elementu canvas, żeby rysować i animować grafikę.
· Pisać prawdziwe, kontrolowane przez użytkownika gry, z wykrywaniem kolizji i zapamiętywaniem wyników.
Dzięki bogato zilustrowanym przykładom, takim jak odbijające się piłki, animowane pszczoły i samochody wyścigowe, na własne oczy zobaczysz to, co zaprogramujesz. Każdy kolejny rozdział wzbogaca wcześniej zdobytą wiedzę, a zadania dla ambitnych to świetny trening dla mózgu i inspiracja do pisania własnych niesamowitych programów. Napisz teraz coś fajnego w JavaScript!